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淺談數碼印花所面對的問題以及解決方法:工藝問(wèn)題

發表時間(jiān):2015-02-13 15:50【

紡織品 數碼印花技術 無疑是我(wǒ)國印染領域當前的一個熱點,但是産業化進(jìn)程爲什麽會不盡如人意?企業在使用過程中發現哪些問題?這些問(wèn)題給企業生産(chǎn)帶來怎(zěn)樣的影響?哪些方面值得(dé)改進和提高?怎樣才能解決這些問題(tí)?廣正化工淺談(tán)數碼印花所面對的問題,陪你一起走進數碼印花(huā)的世界(jiè)。

首先數碼印花(huā) 遇(yù)到的問題是工(gōng)藝上的問題,缺乏科學配色方法(fǎ),上漿工(gōng)藝滞後,正反(fǎn)面色差大

因爲我(wǒ)國數碼印花工藝技術的研究還未正式起步。其中的主要原因是現階(jiē)段國内擁(yōng)有規模化數碼印花機的企業還不多,大部分有數碼印花機(jī)的廠家,都(dōu)隻有3~5台設備,甚至更(gèng)少。這(zhè)麽少的數碼(mǎ)印花機(jī),根本談不上産(chǎn)業化。因爲産量很少,一般的工藝技(jì)術就可以滿足。但是,如果(guǒ)真的把數(shù)碼印花産業化了,産量大了,生産品種多了,一般的工藝技術就無法滿足要(yào)求了。從我們(men)這幾年産業化過程中看,現有數碼印花的工藝技術(shù)還太膚淺,不能适應(yīng)數碼印花的發(fā)展。 數碼印花工藝技術存在的問題,主要有以下幾方面: 數碼印花

調色憑人(rén)工經驗(yàn)進行,沒有一套科學的配色方法。數碼印花是通過電(diàn)腦控制輸出色彩的(de),而電腦顯(xiǎn)示屏上所(suǒ)反映的色彩與噴印的色彩模(mó)式是不一樣的(顯示屏色彩是(shì)RGB模式,而噴印(yìn)色彩是(shì)CMYK模式),這就需要一個調色過程。調色過(guò)程(chéng)又要根據染料特性、噴印精度、織物類别等因素,設(shè)定不同的工(gōng)藝參數。如果參數(shù)設定不好,就會(huì)使噴印的顔色與來稿(gǎo)天差地别。另外,由于數碼印花采用四分色原理來印花,任何一個參數的小(xiǎo)改動,引起的色彩變化都會(huì)非常大。特别是需(xū)要四個顔色拼混(hùn)的灰(huī)色、咖啡、橄榄等色系,任何參數(shù)的改變,都(dōu)将嚴重影響着印花的色彩效果。而調色(sè)又無法在電腦上直(zhí)接調出,需要靠操作人員的經驗,設定幾組參數,一步一步調整來達到。這樣的調色方法,仍然主要是依賴(lài)人的經驗進行(háng)。如果遇到不熟練的(de)操作工,或比較難調的顔色,好幾天都調不準一個花樣的顔色。數碼印花的調色技術(shù),不(bú)但關系到顔色的準确率,還關系到交貨期的快慢。如(rú)果沒有一套科學的調色方法,僅靠人工經驗來調色,與先進的數碼印(yìn)花(huā)設備實在不對稱。而(ér)恰(qià)恰這一關鍵技術,到目前(qián)爲(wèi)止,尚未有任何研究報道。

上漿設備和工藝滞後。數碼印花在噴印前,所(suǒ)有的織物都要先(xiān)上漿,來防(fáng)止墨水(shuǐ)的滲化。這涉及到(dào)兩個大難題:一是用什麽(me)助劑上漿(jiāng),二是用什麽設備上漿。如果上漿時出現“緯斜”、“皺印”、“不均勻”、“不(bú)平挺”,噴印時就會産生“滲開”、“逃布”、“色不勻”等問(wèn)題,次品率非常(cháng)高;像絲綢的數碼印花,目前由(yóu)于大部分的廠家應用活性染料墨水噴(pēn)印,所以基本都用 海藻酸鈉 作爲上漿的主要漿料(liào)。海藻酸納漿特别容易吸(xī)收空氣中的水分,因(yīn)此織物在噴印時的天氣變化(huà)、幹濕度不同,也會引起上漿後的織物含潮率不一緻(zhì),導緻了數碼印花的色光發生很(hěn)大變(biàn)化。另外,到(dào)目前爲止,還沒有一種很合适于數碼印花上漿的專用設備。大部(bù)分的廠家都是應用現有(yǒu)的連續印花機、台版(bǎn)和拉幅機進行上漿,但是這(zhè)些設備的上漿質(zhì)量和速度,都存在這樣和那樣的問題,無法令(lìng)人滿意。如在連續印花機上上漿,雖然速度很快,上(shàng)漿均勻度也(yě)比較好,但是它在烘幹室烘(hōng)幹時,會造成(chéng)上漿後的織物不平挺;拉幅機上漿,上漿速度和均勻度可以達到連續印花機的效(xiào)果,烘幹後也可以打卷,對織物的平挺有幫助,但緯斜(xié)情況嚴重(zhòng);台版上漿,是靠手工進行(háng),如果配上專門的卷布機,可使上漿的(de)緯斜控制的比(bǐ)較小,但是速度很慢,均勻(yún)度較差。現(xiàn)在,市場上也有一二款專用上漿機,但是由(yóu)于(yú)設計不(bú)到位,速度快不起來,緯(wěi)斜也得不到解決。

滲色嚴重,圖(tú)案鮮豔度不夠好。數碼印花是采用(yòng)紙張印刷的四分(fèn)色原理來進行的,它通過四種顔色在立體空間的交(jiāo)叉反射,表現出各種自然光的色彩。 但是我們發現,數碼印花(huā)後的織物(wù),往往鮮豔度不夠好。特别是顔色混(hùn)合越多的地方,灰(huī)度越高,好像織(zhī)物(wù)的表面蒙(méng)上一層薄霧一樣。通過觀察,發(fā)現主要原因(yīn)是(shì)噴嘴噴出的墨水,在織物的(de)表面發生相互滲色後引起的。因(yīn)爲四分色中的紅、黃、藍、黑四個顔色是以圓點(diǎn)獨立存在的,如果能夠互相不混合,反射出來的顔(yá)色就比較(jiào)鮮豔。但如果這幾個顔色在噴印後相(xiàng)互混合(hé)在一起,反射出(chū)來的顔色就會變成黑色或灰色。數(shù)碼印花的過程,首先是織(zhī)物本身在空氣中會吸收水分,在噴印後蒸化,上漿的漿料和織物同時要吸收水(shuǐ)分,這樣就使得噴印(yìn)上到織物的墨滴産(chǎn)生了(le)滲化,墨(mò)水多色交(jiāo)叉混色,引起了色光灰暗。雖然數碼印花的顔色表現力豐富,對雲紋、風景、人像(xiàng)的色彩層次過渡很好。但是,在鮮豔度上不(bú)如傳統印花的好,有些非常(cháng)鮮豔的顔色沒法做出來。

織物正反面顔色差别比較大,滲透性不如平(píng)網、圓網(wǎng)印花好。數碼(mǎ)印花是按需給墨,消耗的墨水量相對較少,在水洗(xǐ)時可以節水節能(néng)。但是由于(yú)噴在織物上的墨量很少(shǎo),墨水隻(zhī)能停留在(zài)織(zhī)物表面(miàn)。這樣就産生了兩個問題(tí),一是(shì)正反面色(sè)差嚴重,類似圍巾或要做(zuò)滲透(tòu)印花的,就無法達到要求;二是由于正反面色差嚴重,比較(jiào)疏松的織物,隻要經(jīng)過摩擦或縫紉時(shí),就會産生反面沒有顔色(sè)的絲(或紗(shā))翻到正面來,俗稱“反絲”。這樣的結果,大大地影響了織物的外觀,無(wú)法被消費(fèi)者接受。如果加大給墨量,反面滲(shèn)透改善了,雖然“反絲”情況有所好轉,但是,所印的圖案清晰度大大降(jiàng)低,細莖變粗,圖(tú)形(xíng)模糊,也無法滿足客戶的要求。

這一期的問題解答就到這裏,如果還想了(le)解更多數碼印花所處的問題,請關(guān)注廣正化工的動态,下一期會講到用墨(mò)上的問題(tí)……

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